Bleach Seken
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Le Roi Spirituel
Maître-Jeu
Le Roi Spirituel
Messages : 15
Date d'inscription : 06/06/2022
Mar 22 Aoû - 20:52
Les Aptitudes sur Bleach Seken

Les Aptitudes constituent les capacités propres à chacun. C’est une capacité précise, ayant un effet ou un fonctionnement déterminé. Ces aptitudes offrent des avantages au combat, dans la vie quotidienne ou dans un métier par exemple.

Certaines aptitudes ont pu apparaître dans le manga Bleach tel que le Shunko.

Un personnage peut avoir jusqu'à deux aptitudes maximum. La première peut se débloquer dès la présentation et la seconde se débloque au niveau 40.

Les Aptitudes sont divisés en plusieurs sous-catégorie et certaines aptitudes vous demanderont une certaine répartition de caractéristiques afin de pouvoir les utiliser.

Vous devez créer votre aptitude dans le topic prévu à cet effet.

Les Aptitudes Passives

Les Aptitudes Passives sont les aptitudes qui touchent à une capacité exceptionnelle qui est active en permanence tel un passif. Elle peut être une aptitude qui boostent tout simplement le physique de votre personnage ou alors qui sert en dehors du combat.

Exemple :
La Force Surhumaine permettra à votre personnage de posséder une force physique hors norme.


Les Aptitudes de Métier

Les Aptitudes de Métier vous permettent via votre métier en RP de justifier d'être un expert dans votre domaine ou de prouesses extraordinaire dans son métier.
Par exemple le fait que Mayuri Kurosutchi ait pu dans le manga modifier le poison de son Zanpakuto est considéré comme une aptitude de métier.

Exemple :
Expert Scientifique vous permettra de justifier des créations en RP d'artéfacts ou d'armes qui sont en dehors de votre pouvoir classique.


Les Aptitudes Actives

Véritable pouvoir à part entière, les Aptitudes Actives sont des aptitudes vous offrant des pouvoirs à part entière. Ces aptitudes nécessiteront souvent une répartition particulière de vos caractéristiques pour être débloqués et utilisables.

Exemple :
Le Shunko est une Aptitude Active qui nécessite un A en Hakuda & un A en Kido (au minimum) pour pouvoir être maîtrisé et utilisé en RP. Cette aptitude vous permettra de générer en fonction d'un élément que vous choisirez d'injecter dans vos bras et dans vos jambes des sorts de Kido pour entourer vos coups de l'élément que vous avez choisi (vent, électricité, feu, etc).

Le Kaido ou le fait d'utiliser des Kido de Soin est une Aptitude Active qui nécessite un A en Kido (au minimum) pour pouvoir être maîtrisé et utilisé en RP. C'est en effet le seul moyen pour un utilisateur de Kido de pouvoir user des sorts de soin pour soigner ses alliés ou se soigner soi-même.

Le Bala ou le fait de pouvoir utiliser des Cero sous forme de balles avec ses poings est une Aptitude Active qui nécessite un A en Hierro & un A en Cero (au minimum) pour pouvoir être maîtrisé et utilisé en RP.

Le Roi Spirituel
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